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Correction gamma et synthèse additive

Pourquoi la correction gamma ?

Les couleurs affichées sur les écrans utilisent le codage sRGB. Ce codage applique une courbe non linéaire pour compenser la perception humaine : une valeur de 50 % n’émet pas 50 % de lumière, mais environ 22 %.

Pour une synthèse additive correcte

  1. Convertir les composantes RVB sRGB en intensités linéaires ;
  2. Effectuer les additions dans cet espace linéaire (vraie intensité lumineuse) ;
  3. Convertir le résultat final en sRGB pour l’affichage.

En pratique, on transforme d’abord les couleurs de leur forme “écran” (sRGB) en vraies intensités lumineuses, on additionne ces intensités, puis on retransforme le résultat pour l’affichage. C’est ce que fait Photoshop pour obtenir un blanc lumineux parfait.

Sans correction gamma, les mélanges apparaissent ternes ; en linéaire, ils sont physiquement exacts : la superposition du rouge, du vert et du bleu produit un blanc lumineux.